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Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador

Certificación
China Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd. certificaciones
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Comentarios de cliente
amables muy muy de los serias y de los personajes del hijo, recomiendo del los--Colombia

—— rua de Leonardo

los empujadores de la moneda ordered12, muy satisfactorios en la ejecución, la mayoría de las unidades terminaron, las luces eran buen trabajo, buen control de calidad. el vendedor hizo un gran trabajo--LOS E.E.U.U.

—— Daniel Esteves

Muy satisfecha, esto es totalmente diferente del boxeo tradicional. Hay tres maneras de jugar este boxeo. El primer es que puede medir su fuerza, después medida su velocidad, y su capacidad de la reacción. En segundo lugar, qué me sorprende sobre esta máquina es que puede tener coque como premio, boletos de lotería como premio o algunos pequeños regalos. Ámelo

—— Ingram jacoblngemar

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Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador

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Ampliación de imagen :  Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador

Datos del producto:
Lugar de origen: China
Nombre de la marca: colorful park
Certificación: CE
Número de modelo: CP-Y033
Pago y Envío Términos:
Cantidad de orden mínima: 1
Precio: USD
Detalles de empaquetado: Marco de madera/caja de madera + espuma plástica
Tiempo de entrega: 10-15Days
Condiciones de pago: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacidad de la fuente: 1000

Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador

descripción
Garantía: 1 año Voltaje: 110-220V
Poder: 200W Peso: 40 KILOGRAMOS
Tamaño: 1580*W1300*H1350m m Jugador: 1 jugador
Material: Metal+Acrylic+Plastic Servicio: 24 horas de servicio
Tipo: máquina de juego de la lotería
Alta luz:

Garra de fichas Crane Machine

,

Garra móvil Crane Machine de la cubierta

,

1 garra Crane Machine del jugador

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grúa móvil de la grúa móvil de la grúa móvil de la grúa móvil

En 1888, el Storwick alemán diseñó una máquina llamada “máquina automática de la postura” basada en el principio del mecanismo de fichas de la máquina expendedora. Un huevo, acompañado por un grito. Esta “máquina automática de la postura” se mira como el prototipo de la máquina de juego de fichas.Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador 0
“La máquina de juego de la caja de música” que apareció en Alemania al principio de este siglo es la máquina de juego que comenzó realmente a ser utilizada en la industria del ocio. Mientras se introduzca una moneda, la rueda en la caja de sonidos girará automáticamente, conduciendo una serie de agujeros irregularmente distribuidos para pegar las hojas de acero de diversas longitudes para jugar música.Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador 1
Más adelante, el mago famoso Burlem diseñó una máquina de videojuego de fichas. Aunque sea una imagen, es todavía mecánico, y el operador puede ver las marionetas y el funcionamiento de mudanza del fondo del agujero de observación después de insertar una moneda.Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador 2
En la era de depresión económica, la industria de juego en todo el mundo es muy próspera, tan muchas máquinas de fichas tales como máquinas del póker (conocidas comúnmente como máquinas del ratón), máquinas de la carrera de caballos, máquinas del pachinko del golf, etc. ha emergido uno tras otro, substituyendo la industria del ocio sana. No era hasta los años 30 que los juegos de simulación contra la competencia emergieron en los Estados Unidos, entre las cuales las videoconsolas de la “máquina tragamonedas” que los tiroteos simulados eran muy populares. Desde entonces, las máquinas de juego que simulan diversos deportes (tales como tiroteo y baloncesto de la blanco) también han aparecido en casinos uno tras otro.
Del final del siglo XIX a los años 50 y a los años 60, la mayor parte de las máquinas de juego de fichas pertenecieron a las estructuras mecánicas o simples del circuito. La mayor parte de los videojugadores eran gente joven y adultos. Pero al mismo tiempo, con el desarrollo rápido de la tecnología electrónica global, el primer ordenador electrónico apareció en 1946 después de la guerra, y de sus logros tecnológicos penetrados en diversos campos, y una revolución en la industria del ocio también comenzó.

 

Contacto
Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd.

Persona de Contacto: Kate Zhang

Teléfono: +8613538150631

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