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noticias de la compañía sobre La historia del desarrollo de las máquinas de juego de fichas modernas

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China Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd. certificaciones
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La historia del desarrollo de las máquinas de juego de fichas modernas
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La historia del desarrollo de las máquinas de juego de fichas modernas

 

La historia del juego es la historia del desarrollo de las máquinas de juego. Del nacimiento de las máquinas de juego electrónico al presente, puede ser dividida áspero en 8 eras. Cada era tiene una generación históricamente significativa de nuevos mahcines del juego como jalón. Los videojuegos siguientes coinciden la era actual con la tendencia.

 

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La subida de máquinas de juego

 

En 1888, la máquina tragaperras alemana de Stowick basada en la máquina expendedora

Estructure el principio, diseño una clase llamada “máquina automática” máquina de la colocación de huevo, apenas lance una moneda dura en la moneda de la máquina, “las ponedoras automáticas” pondrá” un huevo con allí es un grito. La máquina de Stowick.The inventada se mira como forma dimensional de la máquina tragaperras.

 

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“Las videoconsolas de la caja de música” que aparecieron en Alemania al principio de este siglo son las videoconsolas que han comenzado realmente a ser utilizadas en la industria del ocio. Mientras se inserte una moneda, el revólver en la caja de sonidos girará automáticamente, conduciendo una serie de agujeros y de dientes irregularmente distribuidos para batir las placas de acero de diversas longitudes para jugar música.

Más adelante, el mago famoso Burlem diseñó una máquina de videojuego de fichas. Aunque sea una imagen, es todavía mecánico. Después de los partes movibles del operador una moneda, la marioneta dentro y el funcionamiento de mudanza del fondo se pueden ver del agujero de observación.

En la era de depresión económica, la industria de juego en todo el mundo es extremadamente próspera. Como consecuencia, muchas máquinas de fichas tales como máquinas del póker (conocidas comúnmente como máquinas del ratón), máquinas de la carrera de caballos, máquinas del pachinko del golf, etc. se han originado para substituir la industria del ocio sana. No era hasta los años 30 que los juegos de simulación contra la competencia emergieron en los Estados Unidos. Entre ellos, las videoconsolas de la “máquina tragamonedas” que simulan tiroteos eran muy populares. Desde entonces, las videoconsolas que simulan diversos deportes (tales como tiroteo y baloncesto de la blanco) también han aparecido en casinos.

Del final del siglo XIX a los años 50 y a los años 60, la mayoría de las máquinas de juego de fichas pertenecieron a las estructuras mecánicas o simples del circuito. Los jugadores eran sobre todo jóvenes y adultos. Las ocasiones fueron limitadas a los patios. Los programas eran menos interesantes y el contenido era solo. Pero al mismo tiempo, con el desarrollo rápido de la tecnología electrónica global, el primer ordenador electrónico apareció en 1946 después de la guerra. Sus logros tecnológicos penetrados en todos los campos, y una revolución de la industria del ocio también comenzaban.

 

 

 

 

Tiempo del Pub : 2021-12-10 11:41:46 >> Lista de las noticias
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Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd.

Persona de Contacto: Miss. Kate Zhang

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