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Datos del producto:
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Garantía: | 1 año | Voltaje: | 110-220V |
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Poder: | 200W | Peso: | 40 KILOGRAMOS |
Tamaño: | 1580*W1300*H1350m m | Jugador: | 1 jugador |
Material: | Metal+Acrylic+Plastic | Servicio: | 24 horas de servicio |
Tipo: | máquina de juego de la lotería | ||
Alta luz: | Garra de fichas Crane Machine,Garra móvil Crane Machine de la cubierta,1 garra Crane Machine del jugador |
En 1888, el Storwick alemán diseñó una máquina llamada “máquina automática de la postura” basada en el principio del mecanismo de fichas de la máquina expendedora. Un huevo, acompañado por un grito. Esta “máquina automática de la postura” se mira como el prototipo de la máquina de juego de fichas.
“La máquina de juego de la caja de música” que apareció en Alemania al principio de este siglo es la máquina de juego que comenzó realmente a ser utilizada en la industria del ocio. Mientras se introduzca una moneda, la rueda en la caja de sonidos girará automáticamente, conduciendo una serie de agujeros irregularmente distribuidos para pegar las hojas de acero de diversas longitudes para jugar música.
Más adelante, el mago famoso Burlem diseñó una máquina de videojuego de fichas. Aunque sea una imagen, es todavía mecánico, y el operador puede ver las marionetas y el funcionamiento de mudanza del fondo del agujero de observación después de insertar una moneda.
En la era de depresión económica, la industria de juego en todo el mundo es muy próspera, tan muchas máquinas de fichas tales como máquinas del póker (conocidas comúnmente como máquinas del ratón), máquinas de la carrera de caballos, máquinas del pachinko del golf, etc. ha emergido uno tras otro, substituyendo la industria del ocio sana. No era hasta los años 30 que los juegos de simulación contra la competencia emergieron en los Estados Unidos, entre las cuales las videoconsolas de la “máquina tragamonedas” que los tiroteos simulados eran muy populares. Desde entonces, las máquinas de juego que simulan diversos deportes (tales como tiroteo y baloncesto de la blanco) también han aparecido en casinos uno tras otro.
Del final del siglo XIX a los años 50 y a los años 60, la mayor parte de las máquinas de juego de fichas pertenecieron a las estructuras mecánicas o simples del circuito. La mayor parte de los videojugadores eran gente joven y adultos. Pero al mismo tiempo, con el desarrollo rápido de la tecnología electrónica global, el primer ordenador electrónico apareció en 1946 después de la guerra, y de sus logros tecnológicos penetrados en diversos campos, y una revolución en la industria del ocio también comenzó.
Persona de Contacto: Kate Zhang
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